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第716页(2/2)

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三年来,买房的客人多了,那成片的殿群也不再完全是原本珑让元极设计来的样,很多殿都因为其主人而改了外观。

如果是前者也好说,一方认输即可,如果不肯认输就在快死之前由墟市降无形力量将对战结束,并且判定快死的那个败北。而如果是直接分生死,那么就真的是打死对方为止——反正也不会真的死掉,有足够的法则币在手,复生后就又是一个活生生的客人了。

跟以往的系统宿主们相比,珑可以说是修炼速度最快的,也是最快把墟市建立到这个规模的。其中原因当然有很多,前多任的经验是个很重要的分,跟元极(系统)之间毫无保留的信任也是一个很重要的分,当然,他自己没太多其他想法,心思比较纯粹也是一分。

客人多了,不可能人人都和和气气朋友,总会有一些客人发生矛盾,但客人之间是不允许发生争斗的,怒火实在难以消退、甚至会引发仇恨又该怎么呢?那么就只有到斗战台上去了。

这是墟市之主理事务的殿,也是整个墟市的主殿——尽现在新来的客人基本上已经见不到墟市之主了,可他们混久了难免可以认识几个老牌客人,也能从他们中窥见墟市之主的冰山一角。新客人们对那位神秘莫测的墟市之主,也依旧是敬畏的。

台看起来普通,但实际上是元极心打造而成,甚至还费了珑不少法则币来行加固,为它的扩展和外的防御。

只有最里面矗立着的那一座,跟其他殿群都是隔开的,周围很大一片范围,都没有其他建筑,鹤立群,格外不同。

·

并且,如果死一次不能消解仇恨,想上台几次就几次……只要有足够的法则币,生生死死一百次都行。

反正林林总总加起来,墟市现在的效果很好,客人们之间的氛围也大不错。

不过——

珑的视线投向了修炼塔附近一片被溪来的空地,在那里矗立着一座台。

每逢要解决恩怨的时候,可以由恩怨双方行约定,在斗战台上说恩怨解决的形式“比如分胜负但不要命”或者“直接分生死”。

斗战台的作用有两个,一个是让手的墟市客人们可以在台上行切磋,还有一个就是为了让客人们解决恩怨了。

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珑和元极肩并肩走了一段,顺带欣赏了一现在的墟市,还满意的。

于是殿群所在的位置,也因为这些变化而有些奇奇怪怪……

大,那样他们也很难住得舒服不是?到最后,肯定还是选择最适合的空间。

它的名字,是“斗战台”。

斗战台上,可分生死。


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