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第945章 全民游戏时代的来临(2/2)

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这特么再这么去,牠们手底控制的远古海洋生,都快要被当成稀有的海鲜给捞光了好吧?

玩家自愿选择是否参加战斗,一旦确认就将会被投放到战场的第一线,从而将战争模式简化到了极限,莽就完事了。

不加对方的这个替系统,自的战斗力同样无法提升,再不也是普通的人类么?

原本牠们可是打算,利用海洋生庞大的规模,使人类文明陷彻底的混之后,再手给战争画上句号来着。

反正放弃了替队的战力也不会比不加系统更差不是么?

这让各国的决策者觉到无比轻松的同时,也开始产生忧虑的绪。

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人类文明至此,真正的了“全民游戏”的阶段。

一旦他们习惯了这方便快捷的系,真的还能回到原来那冗余繁杂的模式中去么?

最主要的是,这系还不是掌握在他们这些最决策者的手中,这让控制的他们,好没安全……

合了“全球资源整合技术”的量网络,让人类文明的行动效率直接了“碎片化”时代。

当数以亿计的“玩家”通过量传输技术,直接转战全球各大海洋战场,规模庞大的海洋生侵,终于无法再威胁到人类文明的沿海城市了。

因为一旦发现了大规模的海洋生聚集,全球闲置的玩家战力就会接到量智脑系统的通知。

人类文明从被侵略者的份,摇一变化为主动击的攻者,一将海洋文明的远古生大军变成了狩猎目标,显然也打破了控制这些远古生的幕后控者的计划,被的不得不提前暴来。

采用替系统参与战斗,不但能有效提升士兵的战斗力,还有大幅度的降低士兵的伤亡率。

简单来说,他们只需要向心ai“虞姬”提计划,“虞姬”就会将该计划拆分成不计其数的碎片任务,直接传达给每一个最基础的执行者行同步执行,而他们这些决策者只需要等待确到毫秒的计划程完成就好。

想通了这一的各国当局,终于放开了最后那一对地保局的警惕,不再限制本国队和本国国民对虚拟实境量网络以及替系统的使用。

而在加了这个系之中后,各国当局才真正的发现,虚拟实境量网络的便利

可现在牠们不手也不行了,远古海洋生的数量多是多,可也禁不住全人类文明在某大吃货帝国的率领,甩开了腮帮往死里吃啊?

无论是从事何行动,效率都被确到了毫秒级,直接略去了行动过程中繁杂的程,寄于量智脑矩阵终端中的心ai“虞姬”,将原本需要层层传达的命令,简成了1:1的直达指令,无形之中就节省了大量的时间。

就算担心队的指挥权被地保局控制,可要是发现不对的话随时退“游戏”,放弃替就是了呗?

所以那还有什么好犹豫的?


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